AI VFX a postprodukce

    VFX, O KTERÝCH NEMÁ DIVÁK VĚDĚT

    Rozšíření prostředí, digitální dvojníci, odstranění prvků, změna sezóny. Pracujeme do vašeho natočeného materiálu i do plně generovaných záběrů. Konzistence, kterou jsme si odzkoušeli na třiatřicetiminutovém filmu.

    AI VFX — invisible efekty a digitální dvojníci
    Invisible VFXDigitální dvojníciHybridní workflowZámek postav
    AI VFX — invisible efekty a digitální dvojníci 1
    AI VFX — invisible efekty a digitální dvojníci 2
    AI VFX — invisible efekty a digitální dvojníci 3
    33 min
    film s konzistentními postavami
    stovky
    záběrů s drženou kontinuitou
    hybrid
    práce do natočených plates
    200k Kč
    vstupní rozpočet zakázky

    Dobré VFX se nepozná — to je celý smysl

    Když si divák všimne efektu, efekt selhal. Proto se náš obor jmenuje invisible VFX: cílem není ukázat, co technologie umí, ale aby záběr vypadal, jako že se to tak prostě natočilo. Rozšíření ulice za okrajem záběru, kterou nebylo možné uzavřít. Odstranění moderní dopravní značky z historické scény. Prodloužení interiéru, který ve skutečnosti končí o tři metry dřív. Změna letního dne na zimní.

    Klasická VFX studia to zvládají velmi dobře, ale u rozpočtů, které si střední firma na reklamu nedovolí. Generativní pipeline umí velkou část těch samých úloh za výrazně menší peníze — ne proto, že by šidila kvalitu, ale protože nepotřebuje ruční modelování a rendering každého prvku.

    Nejčastěji nás firmy volají, když mají natočený materiál, který skoro funguje. Záběr je dobrý, ale v pozadí je něco, co tam nemá být, nebo prostředí není dost velké, nebo se natáčelo v jinou sezónu, než kampaň potřebuje. To všechno se dá spravit, aniž by se muselo znovu natáčet.

    • Rozšíření prostředí za okraj natočeného záběru.
    • Odstranění nežádoucích prvků, značek a lidí.
    • Změna denní doby, sezóny a počasí.
    • Digitální dvojníci a doplnění komparzu.

    Hybridní workflow: natočené plates plus generovaný svět

    Nejsilnější výsledky nedává ani čistě natočený, ani čistě generovaný obraz, ale jejich kombinace. Natočí se to, co musí být reálné — konkrétní tvář, produkt v ruce, konkrétní místo — a zbytek světa se dogeneruje. Divák pak vidí věrné jádro záběru v prostředí, které by se nedalo postavit ani za velký rozpočet.

    V praxi to znamená, že od vás dostaneme plate, tedy natočený záběr, a pracujeme do něj. Potřebujeme materiál v co nejvyšší kvalitě, informace o objektivu a ideálně i referenční fotky místa. Čím lepší podklad, tím méně je na výsledku vidět, kde končí kamera a začíná generovaný obraz.

    Tuhle logiku používáme i obráceně. Když je celý záběr generovaný, ale klient potřebuje, aby v něm byl přesně jeho produkt nebo přesně jeho logo, vkládáme reálný prvek do generovaného světa. Je to stejná disciplína, jen z druhé strany.

    Konzistence postav je nejtěžší část a poznáte na ní studio

    Nejčastější důvod, proč AI video vypadá jako AI video, je tvář, která se mezi záběry nepatrně mění. Divák nemusí umět pojmenovat, co je špatně, ale nevěří tomu. Udržet stejnou postavu přes desítky nebo stovky záběrů je proto nejtvrdší zkouška každého pipeline.

    My jsme si tím prošli na filmu Mindfall Protocol — třiatřicet minut, stovky záběrů, postavy, které musí být pořád tytéž. Řešíme to zámkem postav ve vizuální bibli: každá postava má definovanou podobu, kostým a props a všechny záběry vycházejí z téhož zámku. Není to funkce modelu, je to postup. Když se vás dodavatel na tuhle otázku vymluví na model, nemá na to metodu.

    Co pro vás uděláme

    Rozšíření prostředí

    Ulice, interiér nebo krajina pokračuje za okraj toho, co se dalo natočit.

    Čištění záběru

    Odstranění značek, kabelů, lidí a všeho, co v obraze nemá být.

    Digitální dvojníci

    Konzistentní postavy přes celý film, zamčené ve vizuální bibli. Ne náhoda v modelu.

    Změna světa

    Jiná sezóna, jiná denní doba, jiné počasí. Bez druhého natáčecího dne.

    Jak VFX zakázka běží

    01

    Posoudíme materiál

    Pošlete plates a řekněte, co má být jinak. Řekneme, co jde, co nejde a co to bude stát.

    02

    Testovací záběr

    U větších zakázek uděláme jeden záběr jako test, abyste kvalitu viděli dřív, než se zavážete k celku.

    03

    Zpracování a grade

    Zpracujeme všechny záběry, sjednotíme grade a dodáme v požadovaném formátu a rozlišení.

    Typická VFX zadání

    Od 200 000 Kč za zakázku. U VFX se cena počítá podle počtu a složitosti záběrů, ne podle délky výsledku — jeden složitý záběr může být dražší než deset jednoduchých. Proto potřebujeme vidět materiál, než dáme konkrétní číslo.

    • Rozšíření prostředí (set extension)
    • Odstranění a náhrada prvků v záběru
    • Digitální dvojníci a doplnění komparzu
    • Změna denní doby, sezóny a počasí
    • Vkládání reálného produktu do generovaného světa
    • Retuše a čištění záběrů
    • Sjednocení gradu napříč materiálem
    • Konzistence postav přes celý film

    Časté otázky k VFX

    Co znamená invisible VFX?

    Efekty, o kterých divák nemá vědět. Rozšíření prostředí za okrajem záběru, odstranění nežádoucích prvků, digitální dvojníci, změna denní doby nebo sezóny. Cílem není efekt, ale aby záběr vypadal, jako že se to tak prostě natočilo.

    Pracujete s naším natočeným materiálem?

    Ano, to je u VFX nejčastější zadání. Dodáte plate — natočený záběr — a my do něj dogenerujeme prostředí, prvky nebo úpravy. Tomu říkáme hybridní workflow a u řady zadání dává lepší výsledek než čistě generativní obraz.

    Kolik VFX stojí?

    Od 200 000 Kč za zakázku. U VFX se cena počítá podle počtu záběrů a jejich složitosti, ne podle délky výsledku. Jeden složitý záběr může být dražší než deset jednoduchých, proto potřebujeme vidět materiál, než dáme cenu.

    Umíte digitální dvojníky a konzistentní tvář?

    Ano. Konzistence tváře přes celý film je jádro naší práce — u třiatřicetiminutového filmu Mindfall Protocol jsme ji museli udržet přes stovky záběrů. Používáme zámek postav ve vizuální bibli, ne náhodu v modelu.

    Jak je to s právy, když do záběru dogenerujete prostředí?

    Pracujeme jen s komerčně licencovanými modely a na klientském materiálu netrénujeme. Kompletní práva k dodanému výsledku přecházejí na klienta.

    Máte záběr, který skoro funguje?

    Pošlete materiál a napište, co má být jinak. Podíváme se na to a řekneme rovnou, co se spravit dá, co ne a co to bude stát. U větších zakázek uděláme testovací záběr dopředu.

    Poslat materiál